#pragma once

class LightManager {
public:
    static float lx, ly, lz;//光源位置XYZ 分量
    static float lightSpecularR, lightSpecularG, lightSpecularB, lightSpecularA;//镜面光强度RGBA 分量
    static void setLightPosition(float lxIn, float lyIn, float lzIn);//设置光源的位置的方法
    static void setlightSpecular(float lightSpecularRIn, float//设置镜面光强度的方法
                                                                 lightSpecularGIn,
                                 float lightSpecularBIn,
                                 float lightSpecularAIn);
};